egret-docs-master/Engine2D/update/update514/README.md

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# 白鹭引擎 5.1.4 发布日志
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白鹭引擎在 2017年 12 月份正式发布了 5.1 版本。本次版本是 5.1 版本的一次集中性缺陷修复主要目标是完善微信小游戏、QQ玩一玩、AssetsManager 的稳定性。
## 微信小游戏
* 新增 index.html 修改后,相关配置同步到微信工程,例如横竖屏
* 新增 ```egret build``` 命令为调试微信小游戏,```egret publish ``` 命令为发布微信小游戏
* 新增 ```egret.getOption``` 接口可以读取到小游戏启动参数
* 修复 ```egret run``` 命令可能读取不到微信开发者工具路径 BUG
## QQ 玩一玩
### 更新内容
本周白鹭引擎对玩一玩平台的支持进行了较大的改善,重点修复了以下问题:
* 添加了对 EUI 的支持
* 添加了对 DragonBones 的支持
* 添加了对 Graphics 的支持
* 添加了对 Mesh 的支持
* 添加了显示对象的 blendMode与scrollRect属性的支持
* 添加了对 LocalStorage 的支持
* 添加了对 WebSocket 的支持
* 修复了二进制数据无法加载的 BUG
* 修复了九宫格渲染错误的 BUG
* 修复了多个文本渲染及文本布局的 BUG
* 修复了 HTTP 请求无法发送 post 请求的 BUG
### 已知问题
白鹭引擎目前尚有以下功能尚未支持玩一玩平台
* 渲染相关
* 不规则遮罩
* 位图文本
* 动态截屏
* 位图缓存
* 触摸相关
* 像素级碰撞检测
* 点击穿透
* 文字相关
* 字体超链接
* 富文本
* 字体描边
* 调试相关
* 脏矩形调试显示
* fps监视器
* 屏幕调试日志
以上功能预计在下周的更新中将得到支持。
同时,由于玩一玩平台的 bricks 引擎目前处于内测状态,仍然存在一些问题,目前我们暂时不建议开发者在玩一玩平台使用以下功能:
* WebSocket 二进制格式
* 大数据二进制加载
* 贝塞尔曲线绘制
* 视频播放
以上问题我们会和玩一玩平台的工程师保持紧密沟通,争取尽快解决
## AssetsManager
* 修复加载图集会导致资源加载器卡住 BUG
* 修复用 ```sheet.subkey``` 方式获取图集资源不正确 BUG
## 2D 渲染 - JavaScript
* 修复 graphics 对象设置滤镜不显示 BUG
* 修复 Bitmap 设置纹理可能导致报错 BUG