egret-docs-master/Engine3D/Egret3DLights/base/README.md

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没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模型,真实的材质以及完美的动画,如果没有灯光的照射也毫无作用。
Egret3D中除了Lightmap灯光烘焙以外还提供了对于动态光源的支持。你可以在程序中创建多种类型的光源并将其作用到不同的模型物体中。
如果想让某一个灯光作用域不同模型物体上,你还需要借助灯光组来进行灯光投影照射。
Egret3D中所包含的灯光类型如下
- 平行光
- 点光源