egret-docs-master/Engine3D/update/update308/README.md

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Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的 2D 引擎及全新打造的 3D 引擎,它解决了 HTML5 性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发 2D 或 3D 游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
在 Egret Engine 的本次更新中,我们队引擎的性能进行了优化,同时也提供了若干新功能。下面介绍 Egret Engine 3.0.7 到 Egret Engine 3.0.8 之间的更新详情。
## Egret Engine 3D
在 Egret Engine 3D 的本次更新中,我们增加了一些新功能并修复若干问题。下面列出的是 3.0.7 到 3.0.8 的更新详情。
### 更新内容
* [HUD](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.HUD)
[HUD](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.ParticleAnimation)直接渲染在屏幕上的一张贴图可直接指定2维坐标贴图的宽度和高度。
* 场景中可以进行用四叉树裁剪
场景中静止不动的对象,可以使用四叉树裁剪,提高进入视锥渲染的效率。
* [粒子系统](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.ParticleAnimation)
新增粒子系统。通过 [ParticleAnimation](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.ParticleAnimation) 类可以添加 3D 粒子效果。
* [陀螺仪事件](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.OrientationEvent3D)
通过 [OrientationEvent3D](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.OrientationEvent3D) 监听陀螺仪事件。
* [寻路系统](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.Navi3DEdge)
### Bug列表
* 修复了 UV 贴图反向 BUG
#### 教程文档
在更新引擎的同时我们提供了新的教程,并将逐步完善。
您可以从入门教程开始学习:[Egret3D入门](http://edn.egret.com/cn/docs/page/906)
更深入的API学习可以点击[Egret3D API](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.AudioManager)