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![](564d7e8d64902.png)
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应用了拖拽行为的实例可以被鼠标或手指(手机端)拖动。
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### 属性面板:
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![](56331c9e8e7f0.png)
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- 方向:设置允许拖拽的方向。默认为:任意。可用选项有:
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- 任意:表示可以在游戏界面平面内任意反向拖拽。
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- 水平:表示只可以在水平,也就是X轴方向拖拽。
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- 垂直:表示只可以在垂直,也就是Y轴方向拖拽。
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- 启用:设置拖拽是否在游戏初始化时就可用。默认为:是。也可以设置为“否”,然后在事件表中基于特定条件再启用拖拽行为。
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### 拖拽条件:
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![](56331c9ea106b.png)
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#### 若在拖拽:
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判断当前实例是否正在被拖拽。【持续性触发】
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如果正在被拖拽,条件为真。
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此条件无属性设置窗口。
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#### 拖拽开始:
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当拖拽开始时。【一次性触发】
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特指拖拽开始的那一刻。
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此条件无属性社会窗口。
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#### 拖拽结束:
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当拖拽结束是。【一次性触发】
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特指拖拽结束的那一刻。
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此条件无属性设置窗口。
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### 拖拽动作:
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![](56331c9e4e8f4.png)
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#### 启用/禁用:
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设置拖拽行为是否可用。
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![](56331c9e75218.png) |