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每一个容器都有深度管理功能,它就像排队一样。
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![](566d13d7e2212.png)
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每一个显示对象在其父级的容器中都拥有一个属于自己的深度值,而且这个值相对于同级显示对象是唯一的。深度值实际上就是一个显示对象的叠放次序。也可称为 *“z-次序”*。
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深度是由每个容器的子对象列表所管理。每个容器都清楚自己拥有多少个子对象。可以通过容器的 `numChildren` 属性来获取当前容器的子对象数量。
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`容器.numChildren`
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在对深度的控制管理中,Egret提供了一些方便有效的深度管理API。
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## 1.深度顺序
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Egret中容器的深度都是从0开始的,当第一个显示对象被添加到容器中时,它的深度值为0。这个显示对象处于容器的最底层。当添加第二个显示对象的时候,它的深度值为1,并且在第一个显示对象上方。如果两个显示对象发生了相交,那么可以从视觉上看到,第二个显示对象遮挡住第一个显示对象。
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下面的示例中,创建了两个显示对象,并且让他们发生遮挡,依次查看显示对象的深度值关系。
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```javascript
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var spr1:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr1.graphics.beginFill( 0xff0000 );
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spr1.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100);
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spr1.graphics.endFill();
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this.addChild( spr1 );
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var spr2:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr2.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
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spr2.graphics.drawRect( 0, 0, 80, 80);
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spr2.graphics.endFill();
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spr2.x = 50;
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spr2.y = 50;
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this.addChild( spr2 );
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```
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运行效果如下:
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![](566d13d810a78.png)
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## 2.添加/删除指定深度的对象
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使用的 `addChild()` 方法会默认按照当前子对象深度进行排序,从0开始,每次深度加1,以此类推。
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若要将某一个显示对象添加到一个指定深度的时候,需要使用 `addChildAt()` 方法。
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![](566d13d822cef.png)
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`addChildAt()`具体使用方法如下:
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`容器.addChildAt( 显示对象, 深度值 )`
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在下面的示例中,随机绘制四个颜色不同的正方形,将它们依次叠加排列,然后新建一个显示对象,并且放到深度为1的位置。
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```javascript
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var sprcon:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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this.addChild( sprcon );
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sprcon.x = 10;
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for(var i:number = 0; i<4; i++)
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{
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var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr.graphics.beginFill( 0xffffff * Math.random() );
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spr.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100);
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spr.graphics.endFill();
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spr.x = i*20;
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sprcon.addChild( spr );
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}
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var sprNew:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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sprNew.graphics.beginFill( 0xff0000 );
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sprNew.graphics.drawRect( 0, 0, 300, 150 );
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sprNew.graphics.endFill();
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sprNew.x = 10;
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sprNew.y = 50;
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sprcon.addChildAt( sprNew, 1 );
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```
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运行效果如图:
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![](566d13d8359d6.png)
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在删除显示对象时同样可以通过深度来进行控制。
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可以使用 `容器.removeChild( 显示对象 )` 将一个显示对象移除显示列表,同样,还可以使用
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`容器.removeChildAt( 深度值 )` 来删除一个指定深度的显示对象。
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通过对上面示例代码的修改,将深度值为2的显示对象移除显示列表。
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```javascript
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var sprcon:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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this.addChild( sprcon );
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sprcon.x = 10;
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for(var i:number = 0; i<4; i++)
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{
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var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr.graphics.beginFill( 0xffffff * Math.random() );
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spr.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100);
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spr.graphics.endFill();
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spr.x = i*20;
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sprcon.addChild( spr );
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}
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var sprNew:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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sprNew.graphics.beginFill( 0xff0000 );
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sprNew.graphics.drawRect( 0, 0, 300, 150 );
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sprNew.graphics.endFill();
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sprNew.x = 10;
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sprNew.y = 50;
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sprcon.addChildAt( sprNew, 1 );
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sprcon.removeChildAt( 2 );
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```
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运行效果如下:
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![](566d13d84e325.png)
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若要一次性将一个容器内的所有子对象全部删除,不需要使用下方代码所示遍历操作:
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```javascript
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var numChild:number = sprcon.numChildren;
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for(var t:number = 0; t<numChild; t++)
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{
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sprcon.removeChildAt( 0 );
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}
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```
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Egret 提供了一个更加方便快捷的方法,使用 `removeChildren()` 方法可以将当前容器内的所有子对象全部移除显示列表。
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使用方法如下:
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`容器.removeChildren();`
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依然使用上面的示例,继续在后面编写代码:
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`sprcon.removeChildren();`
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编译并运行,舞台sprcon内没有任何显示对象显示。
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## 3.交换不同深度对象
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Egret 为开发者提供了两个方法实现交换不同对象深度的功能。一个是 `swapChildren()` 方法,另外一个是 `swapChildrenAt()` 方法。
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具体使用方法如下:
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`容器.swapChildren( 显示对象, 显示对象 )`
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`容器.swapChildrenAt( 深度值, 深度值 )`
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下面示例中,创建一个sprcon容器,并向其中绘制两个颜色不同的方块。然后分别使用上面两个方法互换两个方块的深度值。
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```javascript
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var sprcon:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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this.addChild( sprcon );
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sprcon.x = 10;
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var spr1:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr1.graphics.beginFill( 0xff0000 );
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spr1.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100 );
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spr1.graphics.endFill();
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spr1.x = 50;
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sprcon.addChild( spr1 );
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var spr2:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr2.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
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spr2.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100 );
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spr2.graphics.endFill();
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spr2.x = 100;
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spr2.y = 50;
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sprcon.addChild( spr2 );
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```
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运行效果如图:
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![](566d13d868ed3.png)
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使用第一种方法进行两个方块的深度互换:
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sprcon.swapChildren( spr1, spr2 );
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使用第二种方法进行两个方块的深度互换:
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sprcon.swapChildrenAt( 0, 1 );
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## 4.重设子对象深度
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当一个显示对象添加到显示列表中后,可以手动重设这个显示对象的深度。
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实现显示对象深度重置的方法是 `setChildIndex()` ,使用方法如下:
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`容器.setChildIndex( 显示对象, 新的深度值 );`
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示例代码如下:
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```javascript
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var sprcon:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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this.addChild( sprcon );
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sprcon.x = 10;
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var spr1:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr1.graphics.beginFill( 0xff0000 );
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spr1.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100 );
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spr1.graphics.endFill();
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spr1.x = 50;
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sprcon.addChild( spr1 );
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var spr2:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr2.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
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spr2.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100 );
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spr2.graphics.endFill();
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spr2.x = 100;
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spr2.y = 50;
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sprcon.addChild( spr2 );
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sprcon.setChildIndex( spr1, 1 );
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```
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上面这段代码中默认是绿色的方块遮盖在红色方块上方的,通过对spr1(红色方块)的深度重置(重置为1)将其放置于绿色方块上方。
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运行效果如图:
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![](566d13d877864.png)
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## 5.访问容器子对象
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Egret 提供两种访问容器子对象的方法: `getChildAt()` 和 `getChildByName()` 方法。
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具体使用方法如下:
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`容器.getChildAt( 深度值 );`
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`容器.getChildByName( 显示对象 )`
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下面示例代码中,向一个容器中存放了两个方块,通过深度来获取其中一个方块,并调整它的透明度。
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```javascript
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var sprcon:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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this.addChild( sprcon );
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sprcon.x = 10;
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var spr1:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr1.graphics.beginFill( 0xff0000 );
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||
spr1.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100 );
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spr1.graphics.endFill();
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spr1.x = 50;
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spr1.name = "sprite1";
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sprcon.addChild( spr1 );
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var spr2:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr2.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
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||
spr2.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100 );
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spr2.graphics.endFill();
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spr2.x = 100;
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spr2.y = 50;
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spr2.name = "sprite2";
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sprcon.addChild( spr2 );
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var _spr:egret.DisplayObject = sprcon.getChildAt( 1 );
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_spr.alpha = 0.5;
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```
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编译并运行代码,效果如图:
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![](566143a3d8886.jpg)
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下面示例代码中,通过显示对象的 `name` 获取其中一个方块,并调整它的透明度。
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```javascript
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var sprcon:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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this.addChild( sprcon );
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sprcon.x = 10;
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var spr1:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr1.graphics.beginFill( 0xff0000 );
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spr1.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100 );
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spr1.graphics.endFill();
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spr1.x = 50;
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spr1.name = "sprite1";
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sprcon.addChild( spr1 );
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var spr2:egret.Sprite = new egret.Sprite();
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spr2.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
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spr2.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100 );
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||
spr2.graphics.endFill();
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||
spr2.x = 100;
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spr2.y = 50;
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||
spr2.name = "sprite2";
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sprcon.addChild( spr2 );
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var _spr:egret.DisplayObject = sprcon.getChildByName( "sprite2" );
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_spr.alpha = 0.5;
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```
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编译并运行代码,效果如图:
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![](566143a4018b9.jpg)
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* 两种获取方式对比
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通过深度值和 `name` 属性获取子对象的作用是相同的,但Egret在内部的实现原理却大大不同。
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使用深度值获取子对象时,Egret会根据当前容器的显示列表查找指定深度的显示对象,并作为返回值返回给用户。这种检索方式是快速的,不需要进行大量运算。
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通过name属性来获取子对象,Egret内部首先会对当前容器的所有子对象进行编译,同时匹配相同的 `name` 属性值,当发现相同 `name` 属性的时候,则将该子对象作为返回值返回给用户。虽然在Egret内部进行了相关算法优化,但还是在消耗了一些性能。
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因此推荐使用第一种方法,通过深度值来获取子对象。
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