egret-docs-master/Engine2D/minigamemy/getStart/README.md

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### 一.开发环境准备
* Egret Launcher 1.1.4 以上版本
* 白鹭引擎 5.2.33 以上版本
### 二.创建小游戏和可视化编译打包小游戏
1. 使用最新的 Egret Launcher 创建一个 Egret 游戏项目,引擎使用 5.2.33 以上版本。
创建完成后,会在 Egret Launcher 的列表里看到该项目。点击发布设置:
![](p1.png)
2. 选择 `支付宝小游戏` 标签,点击`确定`,创建项目
![](p2.png)
3. 创建成功后,点击`发布`标签,可以可视化的发布小游戏包
![](p3.png)
游戏代码类型:把游戏的代码编译到小游戏的项目里
* Debug: 相当于执行命令 `egret build --target mygame`
* Release: 相当于执行命令 `egret publish --target mygame`
### 三.使用命令行把白鹭游戏编译到小游戏项目
#### 方法1开发者可以使用命令行来编译和发布到支付宝小游戏项目中
* dubug 模式: ```egret build --target mygame```
* release 模式: ```egret publish --target mygame```
#### 方法2配置 egretProperties.json
```
"engineVersion": "5.2.33",
"compilerVersion": "5.2.33",
"template": {},
"target": {
"current": "mygame"
},
```
如上所示,将 `egretProperties.json` 配置文件中的 `current` 属性设置为 `mygame` 时,可以直接使用```egret build``` 或者 ```egret publish``` 命令编译和发布支付宝小游戏。