egret-docs-master/Engine2D/update/update5229/README.md

37 lines
1.7 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

# 白鹭引擎 5.2.29 发布日志
白鹭引擎在 2019年9月25日发布 5.2.29 稳定版本。
本次更新主要解决声音在内存中占用问题。小游戏平台增加了对 `egret.log` 方法的支持。
## 2D 渲染 - JavaScript
- **[修复]** 修复 RES 模块不能销毁声音的问题
- **[优化]** 优化引擎内销毁声音的逻辑
## 微信小游戏 v1.2.10
- **[新增]** 支持在 `index.html` 里设置 `data-show-log="true"` 后,通过 `egret.log` 方法输出 log 信息
- **[优化]** 声音系统替换为微信的原生 API
- **[优化]** 增加通过调用微信的原生 API 来销毁声音
## QQ小游戏 v0.1.5
- **[新增]** 支持在 `index.html` 里设置 `data-show-log="true"` 后,通过 `egret.log` 方法输出 log 信息
- **[优化]** 优化销毁声音的逻辑
## 百度小游戏 v0.2.8
- **[新增]** 支持在 `index.html` 里设置 `data-show-log="true"` 后,通过 `egret.log` 方法输出 log 信息
- **[优化]** 优化销毁声音的逻辑
## 小米快游戏 v0.2.10
- **[新增]** 支持在 `index.html` 里设置 `data-show-log="true"` 后,通过 `egret.log` 方法输出 log 信息
- **[优化]** 优化销毁声音的逻辑
## OPPO 小游戏 v0.2.7
- **[新增]** 支持在 `index.html` 里设置 `data-show-log="true"` 后,通过 `egret.log` 方法输出 log 信息
- **[优化]** 优化销毁声音的逻辑
- **[优化]** 将 `WebTextuer` 中的 `convertImageToCanvas` 方法,修改为 原生 API
## vivo 小游戏 v0.2.11
- **[新增]** 支持在 `index.html` 里设置 `data-show-log="true"` 后,通过 `egret.log` 方法输出 log 信息
- **[优化]** 优化销毁声音的逻辑
- **[优化]** 将 `WebTextuer` 中的 `convertImageToCanvas` 方法,修改为 原生 API