在三维场景中,我们可以通过摄像机来观察场景中的物体。Egret3D中将摄像机全部封装到Camera3D中。你可以通过控制Camera3D对象,进而控制画面旋转缩放等操作。
Camera3D
当我们创建一个Egre3D项目后,需要先创建Canvas3D对象,而后创建的View3D中,默认包含一个Camera3D对象,你也可以自己在同一场景中创建多个Camera3D对象,然后切换。
Canvas3D
View3D
你可以通过Camera3D的众多参数来调整最终的成像效果。