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在三维场景中,我们可以通过摄像机来观察场景中的物体。Egret3D中将摄像机全部封装到`Camera3D`中。你可以通过控制`Camera3D`对象,进而控制画面旋转缩放等操作。
当我们创建一个Egre3D项目后,需要先创建`Canvas3D`对象,而后创建的`View3D`中,默认包含一个`Camera3D`对象,你也可以自己在同一场景中创建多个`Camera3D`对象,然后切换。
你可以通过`Camera3D`的众多参数来调整最终的成像效果。