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## 需要的环境 ##
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1、安装3dmax 2012 64或32 版本
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2、安装vs2013 运行库 http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=40784
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3、安装插件:[3Dmax Export tool](https://github.com/egret-labs/egret-3d/tree/master/ExportTools/3Dmax Export tool/3ds Max 2012 "3Dmax Export tool")
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注意:请使用GitHub最新插件使用。
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## 导出文件介绍 ##
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1、esm 模型数据文件
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2、eam 模型动画文件
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3、eca 相机动画文件
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## 使用说明 ##
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1、将Egret 3D Model Plugin 64或32 拷贝到 3ds Max 2012\stdplugs\ 目录下(注意拷贝完成后,重新打开3ds max)
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2、打开3ds max后加入模型
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![](575cd9e8abcbf.png)
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3、点击导出
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![](575cd9e8c3a14.png)
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4、选中插件
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![](575cd9e8dc76d.png)
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5、输入文件名,点击保存(文件后缀必须是(.eam, .esm, .eca))(导出后会在当前文件目录下建一个同名文件夹,导出的文件就是这个文件夹内)
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![](5.png)
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6、选择导出方式
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a.场景导出 场景导出会导出一个config.xml文件这个文件内容是场景中每个模型变换信息
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b.模型和蒙皮动画导出 (包括相机动画)
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c.静态模型导出
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![](575cd9e909b38.png)
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## 注意事项 ##
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1、顶点支持的骨骼影响数最多为4
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2、不能使用max自定义的shader材质、特殊材质
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3、导出模型时,模型位置,置为(0, 0, 0) |